animation

animation 模块可以用来在组件上执行动画。JS-Animation可以对组件执行一系列简单的变换 (位置、大小、旋转角度、背景颜色和不透明度)。

举个例子,如果有一个 <image> 组件,通过动画你可以对其进行移动、旋转、拉伸或收缩等动作。

animation.transition(ref1, {
    styles: {
        backgroundColor: '#FF0000',
        transform: 'translate(250px, 100px)',
    },
    duration: 800, //ms
    timingFunction: 'ease',
    needLayout:false,
    delay: 0 //ms
    }, function () {
        modal.toast({ message: 'animation finished.' })
    })

Android 兼容性

你有可能会遇如下Crash Unable to create layer for xxx 如果你的含有 animationcomponent 的大小(长或宽)超过了最大值,因为这会使 OpenGL 内存区域发生 OutOfMemory

你的 component 的允许的最大值与机器有关,但一般来说,如果你的 component 的大小超过屏幕大小,就有可能触发Crash。

TIP

如果需要使用CSS动画,参考 transitiontransform

文档

transition

transition(ref, options, callback)

  • @ref,将要执行动画的元素。例如指定动画的元素 ref 属性为 test,可以通过调用 this.$refs.test 来获取元素的引用。
  • @options,动画参数
    • styles,设置不同样式过渡效果的键值对,下表列出了所有合法的参数:
      • width
      • height
      • backgroundColor
      • opacity
      • transformOrigin
      • transform
        • translate/translateX/translateY
        • rotate/rotateX/rotateY
        • perspective
        • scale/scaleX/scaleY
    • durationduration(number):指定动画的持续时间 (单位是毫秒),默认值是 0,表示瞬间达到动画结束状态。
    • delaydelay (number):指定请求动画操作到执行动画之间的时间间隔 (单位是毫秒),默认值是 0,表示没有延迟,在请求后立即执行动画。
    • needLayoutneedLayout (boolean):动画执行是否影响布局,默认值是false。
    • timingFunctiontimingFunction (string):描述动画执行的速度曲线,用于描述动画已消耗时间和动画完成进度间的映射关系。默认值是 linear,表示动画从开始到结束都拥有同样的速度。下表列出了所有合法的属性:
      • linear:动画从头到尾的速度是相同的
      • ease-in:动画速度由慢到快
      • ease-out:动画速度由快到慢
      • ease-in-out:动画先加速到达中间点后减速到达终点
      • cubic-bezier(x1, y1, x2, y2):在三次贝塞尔函数中定义变化过程,函数的参数值必须处于 0 到 1 之间。更多关于三次贝塞尔的信息请参阅 cubic-bezierBézier curve
  • @callbackcallback是动画执行完毕之后的回调函数。在iOS平台上,你可以获取动画执行是否成功的信息。

TIP

  • iOS上可以获取 animation 是否执行成功的信息,callback中的result参数会有两种,分别是是SuccessFail
  • Android 的callback 函数不支持result参数。

styles中支持动画的属性

  • widthwidth表示动画执行后应用到组件上的宽度值。如果你需要影响布局,设置needLayouttrue。默认值为computed width。支持wx单位。
  • heightheight表示动画执行后应用到组件上的高度值。如果你需要影响布局,设置设置为 needLayouttrue。默认值为computed width。支持wx单位。
  • backgroundColorbackgroundColor动画执行后应用到组件上的背景颜色,默认值为computed backgroundColor。
  • opacityopacity表示动画执行后应用到组件上的不透明度值,默认值为computed opacity。
  • transformOrigintransformOrigin定义变化过程的中心点,如transformOrigin: x-axis y-axis 参数 x-axis 可能的值为 leftcenterright、长度值或百分比值,参数 y-axis 可能的值为 topcenterbottom、长度值或百分比。默认值为center center
  • transformtransform变换类型,可能包含rotatetranslatescale`及其他属性。默认值为空。支持
    • translate/translateX/translateY指定元素要移动到的位置。单位是长度或百分比,默认值是0。支持wx单位。
    • rotate/rotateX/rotateYv0.16+ 指定元素将被旋转的角度。单位是度 角度度,默认值是0
    • scale/scaleX/scaleY按比例放大或缩小元素。单位是数字,默认值是1
    • perspectivev0.16+ 观察者距离z=0平面的距离,在Android 4.1及以上有效。单位值数字,默认值为正无穷。
上次更新: 2019-8-7
文档写得很棒文档写得很差